11月14日早盘,游戏板块高开后震撼攀升,游戏ETF(159869)现涨近2.5%,握仓股冰川收罗涨超13%,姚记科技面对涨停。游戏板块反弹动能刚劲,自9月24日开启反弹以来,落幕昨日(11月13日)累计反弹涨幅为46.89%。 11月13日,腾讯发布2024年第三季度财报。财报透露,第三季度公司达成营收1671.93亿元,同比增长8%。达成毛利与筹办利润(Non-IFRS)分辨为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。第三季度公司主生意务板块均达成增长。 具体来看,包含游
11月14日早盘,游戏板块高开后震撼攀升,游戏ETF(159869)现涨近2.5%,握仓股冰川收罗涨超13%,姚记科技面对涨停。游戏板块反弹动能刚劲,自9月24日开启反弹以来,落幕昨日(11月13日)累计反弹涨幅为46.89%。
11月13日,腾讯发布2024年第三季度财报。财报透露,第三季度公司达成营收1671.93亿元,同比增长8%。达成毛利与筹办利润(Non-IFRS)分辨为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。第三季度公司主生意务板块均达成增长。
具体来看,包含游戏业务的升值工作板块收入826.95亿元,同比增长9%,游戏业务收入同比增长13%。其中,原土游戏收入373亿元,同比增长14%;海外游戏收入145亿元创下季度新高,同比增长9%。公司董事会主席兼首席奉行官马化腾暗示:“2024年第三季度,咱们的游戏业务收入达成刚劲增长,收成于长青游戏在环球的稳固推崇及具备长青后劲的新游戏孝顺。”
财报透露,第三季度上线的自研新游《三角洲行为》首成全网注册用户数冲突2500万大关,该游戏达成了较高的用户日均使用时长和留存率,展示了长青后劲;上半年发布的《地下城与强者:发源》手游推崇可不雅开云(中国)kaiyun网页版登录入口,与《王者荣耀》《和平精英》等旗舰长青游戏及《火影忍者》手游、《丧胆条约》等其他长青游戏,共同开动了原土游戏收入增长。